打字机
打字
全参数默认模板(纯 JSON):
@[type_parallel] {
"texts": "你好,世界!",
"fixed": false,
"pos": [0, 0],
"tags": [],
"has_se": true,
"char_type": null,
"has_animation": true,
"layer": 1,
"can_skip": true,
"need_accept": true,
"wait": true,
"is_dialog_end": false,
"refTexts": [],
"is_on_top_of_player": true,
"offset": [0, 0],
"label_settings": {}
}
带注释的版本:
@[type_parallel] {
"texts": "你好,世界!", # 打字内容(支持 <标签>文本</标签> 与 字{参数对象} 写法)
"fixed": false, # 是否使用屏幕坐标(false为地图坐标)
"pos": [0, 0], # 打字位置 [x, y]
"tags": [], # 标签/组列表(可用于后续 fade_group、dissolve_group 等组操作)
"has_se": true, # 是否播放打字音效
"char_type": null, # 打字机音效类型(null为默认)
"has_animation": true, # 是否显示打字动画
"layer": 1, # 图层:0=背景,1=主要,2=前景
"can_skip": true, # 是否可以跳过
"need_accept": true, # 是否需要确认
"wait": true, # 是否等待打字结束
"is_dialog_end": false, # 是否启用实心游标(常用于对话结束前的最后一句)
"refTexts": [], # 参考文本列表(用于成句检测)
"is_on_top_of_player": true, # 主要图层时是否显示在玩家上方
"offset": [0, 0], # 位置微调偏移 [x, y]
"label_settings": {} # 标签独立样式设置
}
缩写:@[type]
注:打字机中的"texts"可以有如下写法
"v:变量名":输出指定变量的值"s:开关名":输出指定开关的值"转移[物件名称]到这个地方。":转移物件
type_parallel 还支持以下高级参数:
-
tags:标签/组列表。打字字符会加入这些组,可配合fade_group、dissolve_group做统一处理;dissolve_group是溶解组内物件,不是解散组。 示例:@[type] {"texts":"我马上要消失喽!","tags":["b"]} @[fade_group] {"group": "b","opacity": 0,"time_sec": 1.0} -
offset:[x, y],对打字位置进行微调(像素偏移),可搭配变量使用。 -
texts:打字文本,除普通文本外,还支持以下扩展写法:- 标签样式片段:
<标签名>...</标签名>,并在label_settings中定义同名标签参数。 示例:"正常说话||<p>诗人说话</p>||<s>蛇妖说话</s>" - 逐字独立参数:在某个字后追加
{...},可将该字独立并指定参数。 示例:"老{'name':'教学词1','opacity':0}||繁{'tags':['cn_text:繁简']}" - 插入物件参数:
[物件{'tags':['标签']}]。 可用于“删整句但保留该物件”等场景。
- 标签样式片段:
-
label_settings:对象,用于为文本中的特定标签设置独立的样式与音效。 在texts中使用<标签名>...</标签名>包裹需要独立设置的片段,然后在label_settings中定义同名标签的属性。 每个标签可设置:text_color:文字颜色(十六进制 RGBA,如"#ffff00ff")tags:该片段独有的标签列表char_type:该片段使用的打字机音效(见下方char_type可选值)
示例:
"label_settings": { "p": { "char_type": "poet" }, "s": { "char_type": "snake" } } -
texts中逐字参数可更改项:{'name':'名称'}{'text':'字面'}{'opacity':1}{'tags':['cn_text:繁简']}{'tags':['label #1']}{'layer':'back'}
注意:在插入物件场景下,上述参数通常只有
tags能生效,其它参数不生效。 -
char_type:指定打字机音效,可选值:"princess"(公主)"dragon"(龙)"snake"(蛇)"poet"(诗人)"giant_l"(巨人左)"giant_r"(巨人右)"none"(无音效)null(使用默认音效)
-
layer:图层,可用数字表示:0:背景层1:主要层(默认)2:前景层 亦可用字符串"mid"表示主要层。
-
is_on_top_of_player:当layer为主要层时,若为true则文本显示在玩家上方。 -
wait:若为true,事件将等待打字结束后才继续执行后续逻辑。 -
is_dialog_end:若为true,启用实心游标,通常用于一段对话结束前的最后一句。
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清除
@[clear_typed] ""
若标签为空,则默认为清除本物件触发的打字机事件。