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物件操作

该页面展示的黑魔法均为在游戏内插入后的默认参数

传送器

@[transport_event] {
  
    "target": null,
    "pos": [
      0,
      0
    ]
  
}

官方示例(标靶传送魔法):

@[transport_event] {
"target": "魔法傀儡", 
"pos": ["v:目标x","v:目标y"]
}

溶解器

@[dissolve_event] {
  
    "target": null
  
}

触发物件

@[callback_trigger] {
  
    "target": null
  
}

播放动画

@[play_animation] {
  
    "target": null
  
}

淡入淡出

@[event_fade_to] {
  
    "target": "Player",
    "opacity": 0,
    "time_sec": 1
  
}

参数说明

  • target:目标物件名称,必填。
  • opacity:目标不透明度,可选。
  • time_sec:淡入/淡出持续时间(秒),可选。

向上/下/左/右走一格

此类 move 指令只能通过@[move_route]调用,具体使用方法见 移动


@[move_up]


@[move_down]


@[move_left]


@[move_right]

走到目标位置

此类 move 指令只能通过@[move_route]调用,具体使用方法见 移动

@[move_to_point] {
  
    "pos": [
      0,
      0
    ]
  
}

走到目标物件

此类 move 指令只能通过@[move_route]调用,具体使用方法见 移动

@[move_to_event] {
  
    "toTarget": null
  
}

设定碰撞

@[set_through] {
  
    "target": null,
    "isThrough": true
  
}

改变玩家字面


@[set_player_text] "我"

改变玩家颜色


@[set_player_color] "#ffffff"

改变玩家不透明度


@[set_player_opacity] 0.5