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设置事件参数

@[set_event_params] {
    
    "target": "物件名称",
    "需要更改的参数": 更改后的参数

}

可以设置指定物件的参数。以下是部分参数的列表。

target 取值:可以是 "self"(该物件本身)、"player"(玩家)或具体的物件名称。

属性名(英文)中文说明类型示例值
text显示的文字内容字符串"新文字"
hasBackground是否有背景框布尔值true / false
opacity透明度(0~1)数字0.5
eventTriggerAction触发方式字符串游戏开始后"auto" / 玩家调查后"press" / 玩家触碰后"touch" / 被物件触发"trigger"
existCondition触发条件字符串"s:switch_name_触发物件==true"
isOnTopOfPlayer是否显示在角色上方布尔值true
visible是否可见布尔值true / false

备注

  • text 参数仅适用于单个字符(一个字)的情况。
  • visible 设置为 false 可以让物件消失。

存在的问题(暂不清楚是否修复):

  • 更改字面后物件会移动至背景,修改层级参数无效。
  • 无法修改位置,可以用传送器代替。
  • 无法修改物件是否可以被推删拆组。