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地图操作

更换地图

切换到指定的地图。

@[map_transport] {
    "map": "地图名称",
    "pos": [X, Y],
    "need_to_save_map_status": false,
    "transition_type": "fade",
    "opacity": 255
}

参数说明

  • map:目标地图名称。
  • pos:目标位置坐标 [X, Y]。
  • need_to_save_map_status:是否保存地图状态,可选,默认值为 false
  • transition_type:过渡类型,可选:
    • "fade":淡入淡出
    • "whirl":安度药水(漩涡效果)
    • "none":无过渡效果
  • opacity:过渡不透明度,可选,范围 0~255。

更换地板类型

更改当前地图的地板材质。

@[change_floor_type] {"type": "default"}

type 取值(以下均已测试):

  • "default":默认。
  • "wood":木材(常见于房间内,听感偏闷,像在牛皮上行走)。
  • "dirt":泥土(常见于家外户外区域,偶尔会混入键盘或木头的脚步声)。
  • "pavement":铺路石(集市常见,普通石质脚步声)。
  • "cave":洞穴(清脆并带少量回音)。
  • "grass":草地。
  • "pavement2":铺路石第二版(较 pavement 更轻)。
  • "ruin":废墟(听感像在淤泥中行走)。
  • "marble":大理石(实际听感更接近闷木头声)。
  • "snow":雪地。
  • "riverside":河边(沙子混水感)。
  • "goose":鹅(类似鹅脚蹼走路的声音)。
  • "swim":水中移动音效。
  • "ruin2":废墟第二版(像踩在砂砾上)。
  • "abstract":抽象(像纸张混合沙粒摩擦)。
  • "snow_thick":厚雪(更重、更拖长的雪地脚步声)。
  • "stone_stair":石阶(最接近典型石头脚步声)。
  • "carpet":地毯(很轻的脚步声)。
  • "garden":花园(类似草地但更柔和)。
  • "dragon_back":龙背(偏金属质感)。
  • "no_word":无文字(像踩乐高积木)。

区域功能

将当前阶段名称改为参数中的区域名,并可自动保存。 在一代中主要用于阶段标记,方便确认当前属于哪个阶段。

@[enter_section] {
  "section_name": "区域名称",
  "need_save": false
}

参数说明

  • section_name:区域/阶段名称,可使用 1-11-0 等格式进行区分。
  • need_save:是否自动保存,可选,默认值为 true

设置地图 BGM

为指定地图设置背景音乐与过渡方式。

@[set_map_bgm] {
  "map": "地图名",
  "has_bgm": true,
  "bgm_path": "res://Sounds/bgm/ch1/BGM_title.ogg",
  "bgm_transition_type": "fade"
}

参数说明

  • map:要设置的地图名称。
  • has_bgm:是否启用该地图 BGM。
  • bgm_path:BGM 资源路径。
  • bgm_transition_type:切换方式,常见为 "fade"(淡入淡出)。