地图操作
更换地图
切换到指定的地图。
@[map_transport] {
"map": "地图名称",
"pos": [X, Y],
"need_to_save_map_status": false,
"transition_type": "fade",
"opacity": 255
}
参数说明:
map:目标地图名称。pos:目标位置坐标 [X, Y]。need_to_save_map_status:是否保存地图状态,可选,默认值为false。transition_type:过渡类型,可选:"fade":淡入淡出"whirl":安度药水(漩涡效果)"none":无过渡效果
opacity:过渡不透明度,可选,范围 0~255。
更换地板类型
更改当前地图的地板材质。
@[change_floor_type] {"type": "default"}
type 取值(以下均已测试):
"default":默认。"wood":木材(常见于房间内,听感偏闷,像在牛皮上行走)。"dirt":泥土(常见于家外户外区域,偶尔会混入键盘或木头的脚步声)。"pavement":铺路石(集市常见,普通石质脚步声)。"cave":洞穴(清脆并带少量回音)。"grass":草地。"pavement2":铺路石第二版(较pavement更轻)。"ruin":废墟(听感像在淤泥中行走)。"marble":大理石(实际听感更接近闷木头声)。"snow":雪地。"riverside":河边(沙子混水感)。"goose":鹅(类似鹅脚蹼走路的声音)。"swim":水中移动音效。"ruin2":废墟第二版(像踩在砂砾上)。"abstract":抽象(像纸张混合沙粒摩擦)。"snow_thick":厚雪(更重、更拖长的雪地脚步声)。"stone_stair":石阶(最接近典型石头脚步声)。"carpet":地毯(很轻的脚步声)。"garden":花园(类似草地但更柔和)。"dragon_back":龙背(偏金属质感)。"no_word":无文字(像踩乐高积木)。
区域功能
将当前阶段名称改为参数中的区域名,并可自动保存。 在一代中主要用于阶段标记,方便确认当前属于哪个阶段。
@[enter_section] {
"section_name": "区域名称",
"need_save": false
}
参数说明:
section_name:区域/阶段名称,可使用1-11-0等格式进行区分。need_save:是否自动保存,可选,默认值为true。
设置地图 BGM
为指定地图设置背景音乐与过渡方式。
@[set_map_bgm] {
"map": "地图名",
"has_bgm": true,
"bgm_path": "res://Sounds/bgm/ch1/BGM_title.ogg",
"bgm_transition_type": "fade"
}
参数说明:
map:要设置的地图名称。has_bgm:是否启用该地图 BGM。bgm_path:BGM 资源路径。bgm_transition_type:切换方式,常见为"fade"(淡入淡出)。